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Mostrando entradas de abril, 2021

Actividad educativa que integra metodologías y las TIC, ¿es eso posible?

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  Hoy, en clase de Recursos en Educación y Tic se nos ha planteado la búsqueda de una actividad educativa que llevara implícita una metodología y que se hiciera uso de las TICs. Las componentes de mi grupo Piña Azul y yo hemos llevado a cabo una búsqueda.  Como resultado de dicha búsqueda hemos encontrado una experiencia llamada "Star Maths: una leyenda hecha realidad" que integra la metodología de la gamificación con la asignatura de matemáticas. Esta experiencia pertenece al centro  Humanitas Bilingüal School Tres Cantos (Madrid) . Este proyecto de gamificación inspirado en el universo de Star Wars tuvo como objetivo fomentar el aprendizaje de Matemáticas de los estudiantes de 6º de Primaria del Humanitas Bilingüal School Tres Cantos (Madrid), interrelacionando los contenidos también con el resto de materias de forma transversal y globalizadora. Con el objetivo de promover la motivación entre los estudiantes, se crearon retos donde el entusiasmo y la colaboración entre ...

El Principito - ¡Fichas para trabajar la lectura en clase!

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¡Hola! seguro que sabes qué libro es El Principito, ¿verdad? ¡todo un clásico! Es una de las lecturas infantiles (y no tan infantiles) recomendadas por antonomasia, por los valores que enseña y su fácil lectura. Su autor, Antoine de San-Exupéry, supo reflejar perfectamente sus ideas en este libro.  Si os animáis a hacer una lectura del libro con vuestros alumnos, os dejo 3 fichas para trabajarlo. La primera se realiza en modo de introducción antes de comenzar con la lectura, la segunda ficha se realiza a mitad de la lectura y, por último, la tercera ficha se realiza cuando se haya finalizado.  ¡Espero que os sirva y os guste tanto como a mi hacerlas! (ENLACE A DRIVE PARA DESCARGARLAS AQUÍ) Antes de la lectura: Durante la lectura: Después de la lectura:

Canva y Padlet; la web 2.0

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¡Hola! hoy os voy a presentar dos plataformas que forman parte de la llamada Web 2.0. Dichas aplicaciones creadoras de contenido son Canva y Padlet.  Empezaremos por  Canva :  Según la Wikipedia: " Canva  es un software y sitio web de herramientas de diseño gráfico simplificado, fundado en 2012. Utiliza un formato de arrastrar y soltar y proporciona acceso a más de 60 millones de fotografías y 5 millones de vectores, gráficos y fuentes. Es utilizado del mismo modo por 'no diseñadores', como por profesionales del sector. Sus herramientas se pueden utilizar tanto para el diseño web como para los medios de impresión y gráficos ." Como bien dice, puede ser usado tanto como por diseñadores como no diseñadores. Con el puedes crear desde flyers para publicitar tu empresa, hasta posters, historias de Instagram, tarjetas, logotipos, currículums, presentaciones, vídeos... Además, tiene un diseño muy intuitivo y fácil de usar. Entre otras de sus funciones en...

¿Cómo promover la inclusión digital en el aula?

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Hay muchas posibilidades para conseguir que las aulas sean inclusivas y para ayudar a los alumnos a estudiar, teniendo en cuenta si tienen algún tipo de dificultad. Además, encontramos muchos recursos (apps, páginas web, juegos, etc.) que nos ayudan a llevar a cabo la inclusión digital en el aula. Algunos de estos pueden ser, pueden ser: Canva : Canva es una web de diseño gráfico y composición de imágenes, tiene una enorme flexibilidad, permite crear diseños personales, educativos o profesionales de panfletos, papelería, y otros tipos de proyectos múltiples. Además, abre muchas oportunidades para el diseño de diferentes materiales como presentaciones, chapas, infografías, posts, etc. Genially : Es un software en línea que permite crear presentaciones animadas e interactivas. Es una herramienta muy parecida a Prezi , pero con prestaciones más avanzadas y flexibles, te permite crear desde cero hasta utilizar una plantilla. Dispone de plantillas y galerías de imagen para hacer el trabajo ...